Il bridge è un gioco di prese: bisogna saper muovere le carte per poterle realizzare. Esse si distinguono in:
1) Prese di testa
2) Prese di taglio
3) Prese di affrancamento
PRESE DI TESTA
Se si possiede una sequenza capeggiata dall'asso e si sta giocando a S.A. oppure gli avversari non hanno più atout (briscole) per tagliare, tutte le carte della sequenza sono vincenti.
Queste due figure consentono, la prima, 3 prese sicure mentre la seconda solo 2. Adesso ci trasferiamo sulla linea:
La linea N-S riesce a realizzare 4 prese muovendo dal lato corto prima la Q e poi il J per le scartine di Nord, poi il 4 per l'asso ed infine il K.
La linea N-S riesce a realizzare 3 prese muovendo dal lato corto prima la Q per il 5 e poi il J per l'asso ed infine il K.
La linea N-S riesce a realizzare 2 prese muovendo il 3 verso Q e poi il 2 o il 4 per l'asso di Sud se il K si trova posizionato in Ovest. Una sola presa se il K è in Est.
Se si vogliono fare quante più prese possibili bisogna sempre muovere il colore dal lato corto con gli onori vincenti e poi giocare con scartina verso quelli del lato lungo.
PRESE DI TAGLIO
A K 5 4 3
7 8
Q J 7 3 2
10 8 6 5
9 2
5 4
Si sta giocando la mano con la briscola di colore rosso. Il morto è Sud e l'attacco arriva da Est con il 3 blu. Sud risponde con il 5, Ovest mette la Q e Nord, che non ha carte blu, taglia con il 3 rosso. Poi gioca il 7 verde, Est risponde con il 6 e Sud taglia con il 2 rosso mentre Ovest scarta l'8 verde. In questo modo, la linea N-S ha realizzato 2 prese di taglio.
PRESE DI AFFRANCAMENTO
A volte capita che in un seme non possono farsi prese immediate perché non si possiede l'asso oppure si desidera fare un certo numero di prese ma manca un onore che lo impedisce. La strategia che si adotta è quella di affrancare alcune carte, al momento non vincenti, ma che in seguito lo diventeranno.
Dagli esempi si evince che:
1) un colore per essere affrancato deve avere una lunghezza sulla linea di almeno 7 carte
2) i rientri per l'affrancamento sono essenziali
3) la distribuzione dei resti deve essere favorevole
IL COLPO IN BIANCO
Certe volte i rientri scarseggiano e diventa difficile poter affrancare il colore lungo. Osserviamo questo caso:
A prima vista viene subito da dire che le prese della linea N-S sono solo 2, quelle realizzate con A e K. Le carte possedute sono 8: questo significa che gli avversari ne hanno 5. Se la distribuzione dei resti è 3-2, allora la linea farà 4 prese, il doppio di quelle previste. Giocando il 3 da Sud, se Ovest liscia, Nord passerà il 4, regalando la presa agli avversari. Adesso i resti sono 2-1. Appena Nord rientra in mano si appresta a battere A e K affrancando il 10 ed il 5 quindi realizzando ben 4 prese. Fondamentale il rientro a Nord oppure a Sud che giocherebbe in tal caso il 6 o il 7 per gli onori di Nord. Questa strategia di lisciare il primo colpo prende il nome di "COLPO IN BIANCO".








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